
郁郁了
原先能跑通的逻辑也跑不通了, 现在苦逼的在看提交日志跟记录.
长记性了, 以后不管多小的任务, 都得先写设计思路再去开发.
1 liuliuliuliu PRO 卧槽 joe 佬竟然会做 Unity |
2 JoeJoeJoe OP PRO @liuliuliuliu 纯瞎搞. |
3 DualVectorFoil 1 月 15 日 技术栈这么广喔 |
4 JoeJoeJoe OP PRO @DualVectorFoil 别逼无奈也是. |
5 SmallBlueZhao 2 月 3 日 |
6 JoeJoeJoe OP PRO |
7 SmallBlueZhao 2 月 3 日 @JoeJoeJoe #6 团结好像在上架某些渠道的时候除了开头的 unity 广告以外,在游戏过程中右下角会有水印,交保护费可以消除水印,可以搜一下相关新闻,之前吵的挺凶~ |
8 SmallBlueZhao 2 月 3 日 @JoeJoeJoe #6 还有之前是国际版 unity 的工程,在升级到团结以后,有个什么工程文件会被团结单独加密,无法回退国际版 |
9 JoeJoeJoe OP PRO @SmallBlueZhao #7 那还好, 我是嵌入到了 flutter 里面, 加载页我把原来的给屏蔽了, 然后用 flutter 原生加载页给盖住了, 哈哈哈哈. 用的最新版本的团结. 水印还真的没发现, 我自己找找. 启动动画我用这个直接给屏蔽掉了 ``` #if !UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; /// <summary> /// 跳过启动画面 /// </summary> public class SkipSplash { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)] private static void BeforeSplashScreen() { #if UNITY_WEBGL Application.focusChanged += Application_focusChanged; #else System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip); #endif } #if UNITY_WEBGL private static void Application_focusChanged(bool obj) { Application.focusChanged -= Application_focusChanged; SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #else private static void AsyncSkip() { SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate); } #endif } #endif ``` #8 这个还真没注意到, 我去搜一下相关的新闻. |