有点难受,前两周在做 unity 开发,做了一多半了,因为中间中断去做了一些 flutter 的工作,周一再开始的时候竟然忘记之前为什么这么写了! - V2EX
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JoeJoeJoe
71.46D

有点难受,前两周在做 unity 开发,做了一多半了,因为中间中断去做了一些 flutter 的工作,周一再开始的时候竟然忘记之前为什么这么写了!

  •  
  •   JoeJoeJoe
    PRO
    1 月 14 日 1214 次点击
    这是一个创建于 101 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    郁郁了

    原先能跑通的逻辑也跑不通了, 现在苦逼的在看提交日志跟记录.

    长记性了, 以后不管多小的任务, 都得先写设计思路再去开发.

    9 条回复    2026-02-03 11:35:18 +08:00
    liuliuliuliu
        1
    liuliuliuliu  
    PRO
       1 月 14 日
    卧槽 joe 佬竟然会做 Unity
    JoeJoeJoe
        2
    JoeJoeJoe  
    OP
    PRO
       1 月 14 日
    @liuliuliuliu 纯瞎搞.
    DualVectorFoil
        3
    DualVectorFoil  
       1 月 15 日
    技术栈这么广喔
    JoeJoeJoe
        4
    JoeJoeJoe  
    OP
    PRO
       1 月 15 日
    @DualVectorFoil 别逼无奈也是.
    SmallBlueZhao
        5
    SmallBlueZhao  
       2 月 3 日
    用的是纯正的 unity 还是团结引擎
    JoeJoeJoe
        6
    JoeJoeJoe  
    OP
    PRO
       2 月 3 日
    @SmallBlueZhao 哈哈哈 必然团结, 因为后面要适配鸿蒙

    ps: 这俩有啥区别吗? 我看团结是基于 unity 之前的版本来做的适配好像.
    SmallBlueZhao
        7
    SmallBlueZhao  
       2 月 3 日   1
    @JoeJoeJoe #6 团结好像在上架某些渠道的时候除了开头的 unity 广告以外,在游戏过程中右下角会有水印,交保护费可以消除水印,可以搜一下相关新闻,之前吵的挺凶~
    SmallBlueZhao
        8
    SmallBlueZhao  
       2 月 3 日
    @JoeJoeJoe #6 还有之前是国际版 unity 的工程,在升级到团结以后,有个什么工程文件会被团结单独加密,无法回退国际版
    JoeJoeJoe
        9
    JoeJoeJoe  
    OP
    PRO
       2 月 3 日
    @SmallBlueZhao

    #7 那还好, 我是嵌入到了 flutter 里面, 加载页我把原来的给屏蔽了, 然后用 flutter 原生加载页给盖住了, 哈哈哈哈. 用的最新版本的团结. 水印还真的没发现, 我自己找找.

    启动动画我用这个直接给屏蔽掉了
    ```
    #if !UNITY_EDITOR
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Rendering;

    /// <summary>
    /// 跳过启动画面
    /// </summary>
    public class SkipSplash {
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
    private static void BeforeSplashScreen() {
    #if UNITY_WEBGL
    Application.focusChanged += Application_focusChanged;
    #else
    System.Threading.Tasks.Task.Run(AsyncSkip);
    #endif
    }

    #if UNITY_WEBGL
    private static void Application_focusChanged(bool obj) {
    Application.focusChanged -= Application_focusChanged;
    SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
    #else
    private static void AsyncSkip() {
    SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
    }
    #endif
    }
    #endif
    ```

    #8 这个还真没注意到, 我去搜一下相关的新闻.
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