
最近沉迷土豆兄弟无法自拔,但是土豆兄弟特别的杀时间,虽然每波只要一分钟,但是一局要 20 波,而且越到后面越难躲怪(明知道自己的装备构筑已经不行了),所以我想开发一个类似于土豆兄弟,但是玩法是“一击定生死”的肉鸽游戏。
玩法也是一共 20 波,挺到最后就算赢,但是血量只有 1 点(或者说没血量),己方先手,只要一击没有秒杀敌人,那么自己就会被敌人秒杀,也就是说完全取消掉了打怪环节,这样就能专心体验装备构筑带来的爽感,不杀时间,也对手残党友好。
大家觉得怎么样?虽然肉鸽游戏成千上万,但是没有类似于这样的吧?
1 Cooky 2 天前 传说法师穿诅咒符文 |
2 zzz22333 2 天前 via Android 正在玩土豆兄弟。。 |
3 kadidala3 2 天前 via Android 先做个 MOD 玩一下看看 |
4 hamsterbase 2 天前 你都秒杀了,那么构筑还有什么意思? 防御,攻击,血量 都是无用的。 只有 攻击速度、攻击范围 才有效。 |
5 heroisuseless OP @hamsterbase 构筑的目的,只有加攻击力和暴击率了,还有加成长。 攻击力是最低暴击率到最高暴击率的一个区间,怪物血量低于最低攻击力必杀,否则有概率必杀。 但其实肉鸽的乐趣就是构筑完了杀怪割草,这种跳过打怪乐趣起码降低一半。 |
6 usn PRO 那暴击率就没用了 |
7 xtreme1 nbsp;2 天前 无尽模式玩到后面就你说的这样, 肉度全靠水熊虫 |
8 Plating 2 天前 有点像怪物火车,构筑足够强,到你的回合也是一击秒杀 |
9 heroisuseless OP @usn 不,暴击率反而是核心玩法,玩家的总攻击力不是一个具体的数值,而是根据暴击率的最低值和最高值的一个区间,当敌人血量小于最低攻击值则保证一击必杀,当敌人血量大于玩家最低攻击值但小于最高攻击值则有概率必杀(数值随机就在这里,主要看玩家想不想赌了),当敌人血量高于玩家最大攻击值,则进不去下一轮,需要玩家重新构筑或者直接投降。 |
10 newtype0092 2 天前 via iPhone 所以攻击力小于怪物血量打怪不掉血?那不就是敌人只有防没有血呗… 最早期的游戏就是只有血,后来慢慢发展出 血加防加盾 的形式,归根到底还是提升策略玩法。 你把血砍了只留防,虽然可以编个合适的背景让玩家接受设定,但玩法丰富度的降低是实打实的。 大部分的设计师都是为了提升游戏后期可玩性都只能是添加属性维度,就比如土豆兄弟的诅咒,想减少维度还做的好玩那可真是对设计功力的大考验。 |
11 Asunami 2 天前 感觉有点像星露谷物语里的草原王者之旅小游戏 |
12 linkopeneyes 2 天前 不知道你有没有听过武士零,虽然不是肉鸽,但是他就一刀秒杀的,非常好玩 |
13 heroisuseless OP @newtype0092 是的,会砍好多,砍掉了打怪环节,玩家只攻不防,怪物只有防,构筑起码也少一半。 |
14 heroisuseless OP 总之感觉不像是一个好的游戏模式: 1. 取消打怪环节,没有割草爽感 2. 构筑丰富度被大大降低 |
15 yellooow 2 天前 via Android 你怎么知道我最近沉迷土豆兄弟 |
16 YangWaleed 13 小时 39 分钟前 如果把“只有一击”改成“按攻击频率轮番攻击”那就差不多是背包英雄了吧 |
17 heroisuseless OP @heroisuseless 我想一下,一击攻击后可以让敌人血条快速下降至 0 以获得爽感,如果没有降到 0 ,那么就可以欣赏一段怪物恐怖的攻击手段。但是用户没有血量机制的话,像再生,吸血,护之类的属性就都没了,如果是一击的话,怪物每回合也最好只有一个,不然剩下一个漏单怪就直接把玩家秒了,所以也没有攻击范围,攻击速度之类的属性,构筑的丰富度大大降低,我甚至无法想象是否还会有各种玩法流派。 |
18 heroisuseless OP 攻击 造成伤害 破盾 对怪物护盾造成多倍打击 暴击 增加总伤倍率 毒攻 与怪物毒抗有关,增加额外毒伤(怪物毒抗性有可能是负的) 武器 额外加攻击,可能有词条 宠物 二次攻击加伤害,不参与主体加成 幸运 更高概率获得高级装备 收获 更高概率获得高级材料 成长 每局后伤害增长 装备 |