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[北京]虚拟现实硬件公司 Depth VR 招嵌入式硬件工程师,计算机视觉算法工程师,游戏原画设计师,Unity3D 研发工程师

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  •   txz8096 2014-06-17 13:19:25 +08:00 4658 次点击
    这是一个创建于 4162 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    我们专注于虚拟现实软硬件的开发。
    在我们的工作室里,你可以看到未来显示技术的面貌,不同于当前火爆的沉浸式虚拟现实技术,我们做的是桌面级虚拟全息投影技术,类似于钢铁侠电影中的全息操作系统。

    感兴趣的话,可以看36Kr对我们的报道: http://www.36kr.com/p/212824.html?ref=index_feature_topics

    我们提供:
    有竞争力的薪资待遇(薪资面议,含五险一金) /足够宽广的上升空间 / 紧张刺激的创业经历


    公司坐标:北京市海淀区海淀西大街39号3层
    简历请发: [email protected]

    =========================我是分隔线=============================================
    [嵌入式硬件工程师]
    工作职责:
    1. 负责公司产品的嵌入式硬件的需求分析和研发
    2. 负责与项目相关人员配合完成硬件线路设计、修改,以满足功能需求
    3. 负责产品硬件解决方案,包含:系统平台规划,原理图设计,器件选型,LAYOUT,及重大问题分析定位
    4. 负责项目产品PCB机构的设计和修改
    5. 负责项目产品LAYOUT和LAYOUT修改,并确保按时顺利完成PCB制作,直至转出正确的GERBER文件
    6. 负责编制项目产品功能,技术和设计规格说明书
    7. 协助解决项目产品在工厂试产,量产过程中出现的问题
    8. 协助分析产品在客户使用过程中出现的重大硬件问题
    9. 总结项目产品研发经验,持续改进产品性能

    任职资格:
    1. 电子、计算机、通信等相关专业,本科及以上学历,3年以上嵌入式硬件实际开发经验
    2. 熟悉嵌入式硬件设计过程,熟悉各种外围器件,参与过嵌入式系统硬件的具体开发并已形成产品
    3. 熟悉可穿戴设备嵌入式硬件开发,具有相关项目经验者优先
    4. 熟练使用硬件开发工具(如PADS),尤其要精通多层板LAYOUT(如六层板)和有等长布线经验(如DDR2布线)
    5. 熟悉硬件可靠性设计与可测试性设计,熟悉产品的EMI/EMC、ESD,熟悉硬件开发流程及产品生产流程
    6. 工作认真、负责,有较强的敬业精神,能承受工作中的压力
    7. 对新技术有较强的钻研精神,有较强的技术处理问题能力,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力和表达能力

    =========================我是分隔线=============================================
    [计算机视觉算法工程师]
    工作职责:
    1. 负责核心算法的改良、优化与实现
    2. 负责新技术方向的研发和探索

    任职资格:
    1. 计算机科学或相关专业本科以上学历
    2. 有一定机器学习、计算机视觉基础,有相关研究背景者优先
    3. 有独立解决问题的能力,学习能力强,执行力强
    4. 对前沿技术的实用化充满激情,热爱技术型创业

    =========================我是分隔线=============================================
    [游戏原画设计师]
    工作职责:
    1. 根据需求绘制出符合项目需要的角色、场景、图标、道具等
    2. 根据项目需求进行和游戏相关的平面设计
    3. 按照项目进度按时按质完成设计
    4. 根据需求绘制出符合项目需要的场景

    任职资格:
    1. 2年及以上美术设计相关从业经验,有良好的色彩和造型能力,对项目产品有很强的视觉表现欲
    2. 扎实的美术专业能力,擅长日韩、Q版风格人物或场景设计,同时能够完成游戏中各种图标、道具设计
    3. 精通photoshop、Painter或Sai等2d绘图软件
    4. 热爱游戏,对欧美、日韩游戏风格都有所涉猎并至少擅长其中之一
    5. 随简历需投递个人代表性作品
    6. 有3D设计经验者优先

    =========================我是分隔线=============================================
    [Unity 3D 研发工程师]
    任职资格:
    1. 数据结构、算法、3D图形学基础扎实
    2. 熟悉C#,了解面向对象编程与游戏开发常用设计模式
    3. 熟悉Unity引擎,熟练制作游戏场景与UI
    4. 有良好的沟通能力,自学能力强大,逻辑思维清晰敏捷
    5. 无障碍阅读英文技术文档

    加分项:
    1. 了解OpenGL shader开发
    2. 开源项目代码贡献者
    第 1 条附言    2014-06-17 17:21:16 +08:00
    同时招资深游戏策划师

    主要工作
    1、负责制订游戏方向,设计游戏主要系统规则;
    2、对游戏新方向具有敏感性,了解游戏行业进展,能够主动分析自身及行业对手情况;
    3、能够根据市场变化、产品反响及时分析产品运营状态,根据用户情况持续改善产品 。

    基本要求
    1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验;
    2、熟悉各类平台游戏(PC、PS、Xbox等),有独立创新设计游戏能力;
    3、有中大型游戏策划相关工作经历,动作类游戏优先;
    4、有较强的英语沟通和阅读能力;
    5、有出色的沟通能力和团队合作精神;
    6、热爱游戏产业,能够把握游戏视觉发展方向和绝大多数用户喜好。
    5 条回复    2014-06-19 10:40:09 +08:00
    Actrace
        1
    Actrace  
       2014-06-17 14:17:03 +08:00
    额,沙发我拿了,这个确实很赞,搞得我有点想立即去学习相关的技术了.
    不过,说一些无关的话.

    什么时候才能直接与神级中枢交互的硬件...
    其实比起在现实世界用物理干涉的手段反馈到意识里,还不如直接操作意识成本低一些.
    txz8096
        2
    txz8096  
    OP
       2014-06-18 10:03:47 +08:00
    @Actrace 给神经中枢提供反馈大多数是要侵入式的,现在市场很小,没有足够利润。在学术界有相关研究,你可以关注一下布朗大学的braingate
    Actrace
        3
    Actrace  
       2014-06-18 12:06:00 +08:00
    @txz8096 其实我想说的就是相关研究太少了.如果能够实现非侵入式(或者是间接侵入,植入感应控制器之类的),我觉得完爆任何显示设备,绝对是一个革命.
    txz8096
        4
    txz8096  
    OP
       2014-06-18 14:18:43 +08:00
    @Actrace 要只是检测非侵入式还可以,如果要是给神经反馈,非侵入式……
    Actrace
        5
    Actrace  
       2014-06-19 10:40:09 +08:00
    @txz8096
    肯定有什么无痛的物理方法实现,比如把纳米级传感器植入胶囊,通过消化道系统进入人体(这个应该算是侵入式).或者直接使用类似于电磁科技那样的方式远程干扰中枢神经来达到目的(非侵入式).这些都不是什么科幻级的技术,只是没人愿意投入资源研究而已.
    所以坐等你们公司做出这种玩意,然后我就可以上班时间无压力看片了哈哈哈哈哈哈.
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