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tim2017
V2EX    程序员

求助:准备基于 IDE+LLM 开发 web 卡牌策略游戏 恳请大家不吝赐教

  •  1
     
  •   tim2017 3 天前 871 次点击
    目前游戏的设计文档框架(做什么),ai 和我已经初定了,在 notebook lm 下不断修正,细化、完善逻辑,我在逐一拆解成:用于执行阶段的 ai 指令。

    我之前没有游戏开发经验。

    在此开贴希望能够得到开发老师们的人肉指导,哪怕您随口扔一句话,我都会认真看,并深入研究一下。

    1 、游戏架构求助:
    我只有,20 多年前用 php+mysql 魔改个人站的经验,至于前端、后端和 js 的重生,也是最近絮絮叨叨地问 ai ,ai 给我讲明白这十多年间发生了什么。
    当前计划使用:php 后端+js/ts 类前端,兼容电脑、手机,在此征求大家前后端框架选择的意见。

    2 、可用资源求助:当前计划玩法(向炉石传说致敬):卡牌策略,在此求助大家,卡牌的玩法、博弈部分,有没有成熟的开源方案可引入或参考,或者 github 托管的项目?参考、借鉴可以避免闭门造车,避免重新发明火药。包括 ui 部分,有没有类似 emoji 的游戏成套 css 框架?

    3 、开发工具求助:在 vs+kilo cluade 4.5\ antigravity + gemini3 做了两个 demo ,主要是测试 ai 在执行过程中的可控性和幻觉,用于优化拆解指令。比如:指令或输出太长,ai 老师就容易醉;连接中断,ai 老师还容易断片儿。另外类似 kilo 这种监督老师很好,有没有其他类似的?我也测试一下。vs 没有 kilo ,感觉就很难办,antigravity 体感能好一些。token 成本也是关键,claude token 太贵了,ai 老师吐得太快,废话多,看着肉疼,计划选择 gemini 。大家的使用经验呢?

    4 、拆解方法或者拆解逻辑求助:这个需求有点奢侈。有没有能够替代我的主要工作,拆解指令的工具、思维、书籍?这方面有没有开放资源?大家推荐一下。拆解直接决定模型最终表现,太重要了。

    以上。恳请大家路过留下您的宝贵指导,您哪怕留下一句话,一个单词儿,我来顺藤摸瓜。
    6 条回复    2025-11-24 14:53:48 +08:00
    kepenj
        1
    kepenj  
       2 天前
    1. 游戏行业没有一个所谓的统一“框架”,所谓“框架”更多的是根据你项目需求搭建起来的,甚至可以是一个游戏一套“框架”,以前开发过一套 qipai ,客户端 unity ,后段是 java 自写的。有些线上在跑的 qipai 甚至是纯 php 开发的。
    2. Github 、爱给网、taobao...完整的免费项目你就不要想了,很多即便你能要到,搭建环境和调试都够你喝一壶。
    3/4.大模型方向的爱莫能助。
    tim2017
        2
    tim2017  
    OP
       1 天前
    @kepenj 感谢分享
    skallz
        3
    skallz  
       1 天前
    游戏和 web 开发完完全全是两个行业,不要拿 web 开发那一套套用过来,建议抛弃之前的前后端开发思维,去从 0 到 1 学习一个游戏引擎,学会做个 demo ,从 unity 开始就行。
    你现在很明显连游戏开发内容是什么都不知道,连走都不会就想着跑了,这是大忌。。。
    skallz
        4
    skallz  
       1 天前
    另外游戏开发前期建议用无代码或低代码的方式,去实现你想要做的东西,有一个大致框架跑通了你的想法之后,再去用代码去实现内容,而不是一上来就开始写代码,那样很容易出现没有地基
    nakun233
        5
    nakun233  
       1 天前
    只是写卡牌的话 web 也行
    xomix
        6
    xomix  
       1 天前
    https://github.com/eeg1412/wikimoeCardByNodeJS
    https://github.com/xieisabug/card-game
    https://github.com/hhmy27/UnityGame-CardWar
    真的是上网容易了什么人都来了,你们哪怕中文关键词搜索第一页都有这么多项目,你们还是张嘴就来没有。
    u3d cocos2d 那么多引擎,也是张嘴就没有引擎。

    反正主打一个我只要开口我就是牛
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