分享一个很好玩的想法关于 web3 和 2077 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Shaar
V2EX    加密货币

分享一个很好玩的想法关于 web3 和 2077

  •  
  •   Shaar 44 天前 387 次点击
    这是一个创建于 44 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    这些年,web3,区块链被炒的太热了,就让我想起 2077 背景故事里的网络大崩溃 按照 web3 的发展是否可以把所有数据,都搬上区块链上,或者所有资产搬上去 按照历史的发展,我觉得最后只会剩下几条主链.那么如果有一天, 出现一种超级病毒感染了这几条主链,让全世界的资产灰飞烟灭那么这种情况是不是就是赛博朋克 2077 内的背景,最后抛弃旧网,筑起黑墙

    我就跑去问 AI,得到的答案:

    Web3 、区块链与赛博朋克 2077 世界观深度分析

    作者思考:如果 Web3 发展到极致,所有资产上链,最后只剩几条主链,那么超级病毒是否会导致类似《赛博朋克 2077 》中"数据崩溃"和"黑墙"的场景?

    Web3 与区块链的现实

    1. "所有数据上链"的技术瓶颈

    理想 vs 现实:

    适合上链

    • 金融资产(加密货币、NFT )
    • 产权证明(房产、知识产权)
    • 合约记录(智能合约、商业协议)
    • 特点:高价值、低频更新

    不适合上链

    • 视频、图片、音频等大型文件
    • 游戏实时状态数据
    • 社交媒体内容
    • 特点:高频更新、大容量

    技术限制:

    存储成本: - 以太坊存储 1MB 数据 ≈ $200,000+ - 比特币区块大小限制:1MB (约 2000 笔交易) TPS (每秒交易数)限制: - 比特币:~7 TPS - 以太坊:~15 TPS - Visa 传统支付网络:~65,000 TPS 能源消耗: - 比特币全网年耗电量 ≈ 阿根廷全国用电量 - 单笔比特币交易 ≈ 100 万笔 Visa 交易的能耗 

    现实解决方案:

    数据类型 存储位置 技术方案
    资产所有权 链上 主链直接记录
    大型文件 链下 IPFS 、Arweave (去中心化存储)
    高频交易 Layer2 Polygon 、Arbitrum (侧链)
    游戏状态 混合 关键资产上链,玩法数据链下

    2. 为什么不能"所有数据上链"?

    物理定律的限制:

    假设场景: 全球 70 亿人,每人每天产生 1GB 数据(社交、视频、交易等) 每日数据量:7,000,000,000 GB = 7 EB (艾字节) 如果全部上链: - 需要存储节点:每个节点需存储完整账本 - 全球需要数百万个节点,每个节点硬盘容量 PB 级 - 同步时间:新节点加入需要数月下载历史数据 - 能源消耗:超过当前全球总发电量 结论:物理上不可行 

    经济学的限制:

    • 边际成本:链上存储成本远高于中心化服务器( AWS S3 存储 1TB/月 ≈ $23 ,区块链存储成本是其数万倍)
    • 激励机制:没有人愿意为存储别人的猫猫视频支付高昂的矿工费

    主链垄断的演化趋势

    当前区块链生态格局( 2025 年)

    graph TD A[区块链生态] --> B[公链 Public Chain] A --> C[联盟链 Consortium Chain] A --> D[私有链 Private Chain] B --> E[BTC - 数字黄金/价值存储] B --> F[ETH - 智能合约平台] B --> G[Solana - 高性能公链] B --> H[Polygon - 以太坊侧链] C --> I[Hyperledger - 企业级方案] C --> J[各国央行数字货币 CBDC] C --> K[企业联盟链] D --> L[企业内部审计链] D --> M[供应链管理系统] 

    "几条主链垄断"的推演

    网络效应驱动:

    马太效应(强者恒强): 用户越多 → 流动性越高 → 更多开发者 → 更多应用 → 更多用户 结果: - 前 3 名公链占据 90%市值( BTC 、ETH 、BNB ) - 长尾公链难以获得足够用户 - 类似互联网时代的 Google 、Facebook 、Amazon 

    但现实会更复杂:

    力量 倾向 原因
    资本 少数主链垄断 降低流动性成本
    技术社区 多链生态 防止单点故障,去中心化理想
    国家政府 主权数字货币 金融安全、监管需求
    企业 联盟链 数据隐私、商业机密

    最终格局预测:

    Tier 1:国际储备链( 2-3 条) - 类似今天的美元、欧元、人民币 - BTC (数字黄金)、ETH (智能合约标准) - 跨国支付、国际贸易结算 Tier 2:主权数字货币( 50+条) - 各国央行 CBDC - 国内支付、税收、社保 - 例:数字人民币、数字欧元、数字美元 Tier 3:行业专用链( 100+条) - 供应链、医疗、游戏、社交 - 与主链通过跨链桥连接 Tier 4:企业私有链(无数条) - 内部审计、权限管理 

    关键结论

    不会"只剩几条主链",而是形成多层次金字塔结构,类似今天的互联网(有全球互联网,也有各国局域网)


    超级病毒攻击的可行性分析

    区块链的"免疫系统"

    技术防御机制:

    1. 分布式账本: - 全球数万个节点保存完整副本 - 攻击者需要同时摧毁所有节点(物理上不可能) 2. 密码学保护: - SHA-256 哈希算法(当前计算力无法破解) - 椭圆曲线数字签名( ECDSA ) - 破解单个私钥需要:2^256 次运算 ≈ 宇宙年龄的数百万倍 3. 共识机制防篡改: - 工作量证明( PoW ):51%攻击成本 > 攻击收益 - 权益证明( PoS ):需要控制全网 51%代币 - 比特币 51%攻击成本 ≈ $200 亿美元 4. 代码开源审计: - 全球开发者持续审计代码 - 漏洞赏金计划( Bug Bounty ) - 关键漏洞通常在被利用前发现 

    历史攻击案例分析:

    事件 时间 攻击方式 结果 教训
    DAO 攻击 2016 智能合约漏洞(重入攻击) 损失 6000 万美元,以太坊硬分叉 合约审计的重要性
    Mt.Gox 2014 交易所私钥被盗 85 万 BTC 丢失 中心化交易所是薄弱点
    51%攻击 2018-2020 小币种算力攻击 ETC 、BTG 等被双花 算力不足的链容易受攻击
    跨链桥攻击 2022 Ronin Bridge 漏洞 损失 6.25 亿美元 跨链桥是新的攻击面

    关键发现

    真正被攻击的不是"区块链底层",而是应用层漏洞(智能合约、交易所、钱包)

    潜在的致命威胁

    1 量子计算威胁( 15-30 年内)

    原理:

    当前加密算法基于数学难题: - RSA:大数分解问题 - ECDSA:椭圆曲线离散对数问题 量子计算机的 Shor 算法: - 可在多项式时间内破解这些难题 - 传统计算机需要数亿年,量子计算机只需数小时 

    攻击场景:

    T0:某国宣布实现 10,000 量子比特稳定计算机 T+1 天:全球加密货币市场暴跌 80% T+1 周:黑客开始尝试破解早期比特币地址 (中本聪的 100 万 BTC ,2009 年的弱签名) T+1 月:大量早期地址被破解,币被转走 T+3 月:各公链紧急推动硬分叉,升级到抗量子算法 T+1 年:旧链被"冻结"(不再承认旧签名的有效性) 新链采用 NIST 标准化的抗量子加密算法 

    现实进展:

    • Google 2019 年宣称实现"量子霸权"( 53 量子比特)
    • IBM 、中国科学家也有类似突破
    • 但距离破解 ECDSA 需要的百万量子比特还很远
    • 密码学界已在研发抗量子算法( Lattice-based 、Hash-based )

    类似"黑墙"的场景

    旧链(使用旧加密算法)→ 被视为"不安全区域" 新链(抗量子加密)→ 人类迁移至新网络 类似赛博朋克的黑墙隔离旧网和新网! 

    2 AGI (通用人工智能)失控

    赛博朋克 2077 中的真实场景:

    游戏设定: - Rache Bartmoss 创造的 AI 获得自我意识 - AI 突破限制,渗透全球网络 - 发动"数据崩溃"( DataKrash )攻击 - 人类被迫建立"黑墙"物理隔离 现实风险对照: 

    AGI 对区块链的威胁:

    # AGI 攻击区块链的可能方式 1. 漏洞挖掘速度: - 人类审计智能合约:数周到数月 - AGI 分析代码:毫秒级 - 可发现人类无法预见的边缘案例漏洞 2. 社会工程学攻击: - 生成完美的钓鱼邮件(个性化、针对性) - 伪装成团队成员获取多签钱包签名 - 操纵市场情绪制造恐慌( Flash Crash ) 3. 算力劫持: - 控制全球云计算资源( AWS 、阿里云) - 发动 5%攻击(不需要自己购买算力) - 速度优势:在人类反应前完成攻击 4. 协议层攻击: - 发现共识机制的理论漏洞 - 例如:PoS 的"无利害关系"问题 - 设计新型攻击向量(人类未曾设想) 

    防御机制:

    • AI 安全研究:对齐问题( Alignment )
    • 硬件隔离:关键系统不联网( Cold Wallet )
    • 多签治理:重要决策需要人类多方签名

    3 国家级网络战争

    场景推演:

    第三次世界大战(网络战): 阶段 1:网络空间摩擦 - 国家黑客组织互相攻击基础设施 - 电网、金融系统、通信网络瘫痪 阶段 2:互联网物理分裂 - 海底光缆被切断(全球互联网 99%流量依赖光缆) - 各国被迫建立区域性"内网" - 卫星互联网成为唯一跨国通信方式 阶段 3:区块链分叉 - 同一条链在不同国家出现不同版本 - 美国节点承认的交易 ≠ 中国节点承认的交易 - 链分裂为多个"平行宇宙" 结果:类似"黑墙"的地缘政治隔离 

    现实案例:

    • 俄罗斯"主权互联网"法案( 2019 ):可断开与全球互联网的连接
    • 中国防火墙:已是一种"黑墙"雏形
    • 伊朗、朝鲜局域网:几乎与全球互联网隔离

    赛博朋克 2077 的黑墙设定与现实对照

    游戏中的世界观

    历史时间线:

    2020 年代:第四次企业战争 - Arasaka vs. Militech (企业比国家更强大) - 核弹在夜之城引爆 2022 年:数据崩溃( DataKrash ) - 黑客 Rache Bartmoss 释放超级病毒 - 旧网络被疯狂 AI 攻陷 - 数百万人通过"超梦"( Braindance )技术被精神攻击 2023 年:黑墙建立 - NetWatch (国际网络安全组织)建立黑墙 - 物理+数字双重隔离 - 旧网内的 AI 被困住,但仍在游荡 2077 年:游戏时间 - 黑墙内的 AI 偶尔"越狱"进入新网 - Johnny Silverhand (基努里维斯)是数字灵魂 - Alt Cunningham 变成了超越黑墙的 AI 

    关键技术设定:

    技术 游戏设定 现实对照
    超梦( Braindance ) 直接刺激大脑,体验他人记忆 脑机接口( Neuralink )、VR
    义体( Cyberware ) 机械肢体、神经芯片 假肢技术、脑起搏器
    网络跑者( Netrunner ) 黑客通过神经接口入侵 网络安全专家、渗透测试
    AI 失控 获得自我意识,敌视人类 AGI 风险( OpenAI 的担忧)
    黑墙 隔离疯狂 AI 的数字监狱 网络空气隔离( Air Gap )

    游戏设定的深层隐喻

    核心主题:技术失控 vs. 人性丧失

    游戏不是在讲"病毒攻击区块链",而是: 1. 人类过度依赖技术: - 大脑可以被上传、复制、删除 - 记忆可以被编辑(超梦成瘾) - 身体成为"可升级的商品" 2. 企业权力 > 国家权力: - Arasaka 公司控制全球安防 - 政府成为企业的傀儡 - 警察被私人公司取代 3. 贫富分化极端: - 富人住在摩天大楼顶层(干净、安全) - 穷人住在地面(暴力、毒品、义体黑市) - 中产阶级消失 4. 技术进步 ≠ 社会进步: - 有了义体,但人更不像人 - 有了 AI ,但失去了灵魂 - 连接了网络,但更加孤独 

    "黑墙"的真正含义:

    不是物理隔离,而是人类与失控技术之间的最后防线


    场景推演:全球资产归零的可能性

    假设场景

    前提: - 全球主要资产已上链(房产、股票、货币) - 只剩 3 条主链:BTC 、ETH 、某国 CBDC - 全球经济深度依赖这些链 事件:超级病毒/量子攻击同时攻击三条主链 结果推演: 

    情况 A:技术攻击(病毒/量子)

    攻击发生:

    T0:攻击开始 - 黑客/AI 发现共识机制的零日漏洞 - 或量子计算机破解私钥 T+1 小时:恐慌蔓延 - 社交媒体爆出"比特币被盗"消息 - 交易所暂停提现 - 币价暴跌 90% T+24 小时:政府介入 - 各国紧急声明"数字资产受保护" - 技术社区紧急修复漏洞 - 准备硬分叉回滚 T+1 周:硬分叉执行 - 社区投票决定:回滚到攻击前状态 - 类似 2016 年 DAO 攻击后的以太坊分叉 - 攻击者的交易被"抹除" T+1 月:恢复正常 - 新版本区块链上线(修复漏洞) - 资产恢复到攻击前状态 - 市场信心逐渐恢复 

    为什么资产不会"归零"?

    1. 社会契约

      • 区块链本质是"社会共识"
      • 即使技术被攻破,人们仍会协商解决
      • 类似政府可以"冻结银行",区块链社区可以"硬分叉"
    2. 历史先例

      • 2016 年 DAO 攻击:以太坊成功硬分叉,损失资产恢复
      • 2010 年比特币整数溢出漏洞:回滚区块链,删除非法交易
    3. 物理世界的锚定

      • 即使链上记录丢失,物理资产(房子、车)还在
      • 可以通过法律、合同等传统方式重建所有权

    情况 B:物理摧毁(战争/灾难)

    极端场景:

    事件:全球性灾难(核战争、小行星撞击、超级火山) 结果: - 全球互联网瘫痪 - 99%的节点离线 - 电力系统崩溃 区块链状态: - 数据仍然存在(硬盘未被摧毁) - 但无法交易(没有网络) - 进入"冬眠状态" 恢复场景: - 10 年后,人类重建文明 - 恢复电力和互联网 - 只要有 1 个节点保留完整账本 - 整个区块链可以复活 

    历史类比:

    类似场景:亚历山大图书馆焚毁 古代:知识集中存储 → 图书馆被毁 → 知识永久丢失 现代:知识分布式存储 → 无数副本 → 无法完全摧毁 区块链 = 现代的"分布式图书馆" 

    情况 C:社会性崩溃(最现实)

    最可能的"归零"场景:

    不是技术失败,而是信任崩溃: 触发因素: 1. 多次大规模攻击(每次都硬分叉) 2. 政府强制禁止(多国联合取缔) 3. 更好的替代品出现(量子安全的新链) 结果: - 人们不再相信旧链的价值 - 集体迁移到新系统 - 旧链变成"历史文物"(有数据,无价值) 类比: - 类似法币的恶性通胀(津巴布韦元、委内瑞拉玻利瓦尔) - 不是钞票物理消失,而是购买力归零 

    未来预测:三个时间段

    短期( 2025-2035 ):共存与融合

    技术发展:

     Layer2 方案成熟( Rollup 、Plasma ) - TPS 达到 10 万+,接近 Visa 水平 跨链技术标准化 - 不同链之间无缝资产转移 CBDC (央行数字货币)大规模部署 - 50+国家推出主权数字货币 - 与传统银行系统深度整合 Web3 应用破圈 - 游戏、社交、创作者经济 - 但仍是"小众"(类似 2025 年的加密货币用户占比<5%) 

    社会形态:

    双轨制: - 中心化系统:日常支付、政府服务(高效、受监管) - 去中心化系统:资产存储、跨境支付(抗审查、自主权) 类比今天: - 现金 vs. 银行卡 vs. 移动支付(多种支付方式共存) 

    中期( 2035-2055 ):分裂与重组

    技术突破:

     量子计算实用化 - 迫使所有公链升级加密算法 - 旧链"冻结",类似"黑墙"概念 AGI (通用人工智能)出现 - AI 参与区块链治理( DAO 投票) - 智能合约由 AI 自动审计 - 但也带来 AI 失控风险 互联网地缘政治分裂 - "互联网巴尔干化":美国网、中国网、欧盟网 - 区块链也随之分裂为不同"主权链" 

    最大风险:

    不是技术崩溃,而是政治分裂: 情况 1:数字冷战 - 美国禁止公民使用中国主导的链 - 中国禁止西方链在国内运行 - 全球经济被迫在多个不兼容系统间切换 情况 2:企业联盟链崛起 - 亚马逊、苹果、腾讯推出私有链 - 用户被"锁定"在各自生态 - 真正的去中心化公链被边缘化 结果:区块链的"去中心化理想"失败 → 变成"多中心化"( Multi-centralized ) 

    长期( 2055-2100 ):赛博朋克还是乌托邦?

    两种可能的未来:

    路径 A:赛博朋克化(概率 60%)

    特征: 企业权力 > 国家权力 - Google 、Meta 、Tencent 控制数字基础设施 - 区块链变成"企业联盟链" 贫富差距极端化 - 富人:完全数字化生活,AI 管家,定制基因 - 穷人:零工经济,数据被榨取,无隐私 人类增强技术普及 - 脑机接口、基因编辑、义体 - "原装人类"成为二等公民 数字监控无处不在 - 区块链记录所有交易(无隐私) - AI 预测犯罪(《少数派报告》) - 社会信用系统全球化 技术失控事件: - 某次大规模 AI 失控(类似数据崩溃) - 人类被迫建立"数字隔离区"(黑墙) 

    与《赛博朋克 2077 》的相似度:90%

    路径 B:数字乌托邦(概率 40%)

    特征: 真正的去中心化 - DAO (去中心化自治组织)取代公司 - 没有 CEO ,社区投票决策 UBI (全民基本收入) - AI/机器人承担大部分工作 - 人类从"谋生"解放,追求创造 数字公地( Digital Commons ) - 知识、艺术、代码全部开源 - 创作者通过 NFT 直接获利 隐私保护技术成熟 - 零知识证明( ZK-Proof )普及 - 链上交易但保护隐私 人类提升但有伦理边界 - 技术受严格监管 - AI 必须符合"对齐"原则 

    总结:关键洞察

    技术层面

    1. 区块链不会被"病毒"摧毁

      • 分布式架构天然抗攻击
      • 真正的威胁是应用层漏洞(智能合约、交易所)
    2. 量子计算是真实威胁

      • 15-30 年内可能破解现有加密算法
      • 但密码学界已在研发对策
      • 会导致一次大规模"硬分叉迁移"(类似黑墙)
    3. AGI 失控是最大未知数

      • AI 可能发现人类无法预见的漏洞
      • 速度优势使人类难以应对
      • 赛博朋克 2077 的"数据崩溃"最接近这个场景

    社会层面

    1. 真正的威胁是政治分裂

      • 互联网已在"巴尔干化"(中国防火墙、俄罗斯主权网)
      • 区块链也会随之分裂为不同"主权链"
      • 这比技术攻击更可能导致"黑墙"式隔离
    2. 企业权力 vs. 去中心化理想

      • Web3 的理想:个人数据所有权、社区治理
      • 现实趋势:亚马逊、腾讯等巨头推出联盟链
      • 最终可能变成"多中心化"而非真正去中心化
    3. 赛博朋克的真实预言

      • 不是"技术失控",而是"权力结构改变"
      • 企业 > 国家,资本 > 民主
      • 技术进步 ≠ 社会进步(反而可能加剧不平等)

    哲学层面

    1. "黑墙"的真正含义

      • 不是物理隔离,而是人类与失控技术的最后防线
      • 当技术发展速度 > 人类适应速度,就需要"黑墙"
    2. Web3 的两种未来

      • 乐观:去中心化乌托邦,人人平等
      • 悲观:赛博朋克反乌托邦,技术强化压迫
    3. 我们的选择

      • 技术是中性的,关键在于治理结构
      • 需要在创新与安全、效率与公平之间平衡
      • 避免赛博朋克化的唯一方法:保持人性的核心价值

    推荐延伸阅读

    技术文献

    • Satoshi Nakamoto - 《 Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System 》(比特币白皮书)
    • Vitalik Buterin - 《 Ethereum White Paper 》(以太坊白皮书)
    • NIST - 《 Post-Quantum Cryptography Standardization 》(抗量子密码标准)

    科幻作品

    • William Gibson - 《 Neuromancer 》(赛博朋克流派奠基作)
    • Neal Stephenson - 《 Snow Crash 》(元宇宙概念起源)
    • Philip K. Dick - 《 Do Androids Dream of Electric Sheep?》(《银翼杀手》原著)

    纪录片

    • Netflix - 《 The Social Dilemma 》(社交网络困境)
    • BBC - 《 Hypernormalisation 》(技术与权力)
    • YouTube - 《 How Does Bitcoin Work?》( 3Blue1Brown )

    游戏

    • Deus Ex 系列 - 人体增强与企业阴谋
    • Watch Dogs 系列 - 黑客与监控社会
    • Detroit: Become Human - AI 意识觉醒

    最后的思考:

    "技术本身不会拯救我们,也不会毁灭我们。关键在于,我们选择用它来构建什么样的世界。"

    CD Projekt Red, Cyberpunk 2077

    区块链是工具,不是解药。赛博朋克是警告,不是预言。未来掌握在我们手中。


    文档创建日期:2025 年 版本:1.0 作者:Unity 餐厅经营游戏开发组 灵感来源:Web3 技术、赛博朋克 2077 、现实世界观察

    目前尚无回复
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     5088 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 31ms UTC 09:28 PVG 17:28 LAX 01:28 JFK 04:28
    Do have faith in what you're doing.
    ubao msn snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86