所谓牺牲用户体验和利益比如:
为了增加用户的使用时间不推荐对用户真正有用的。
为了增加用户的使用时间对真正的好东西藏着掖着,不一次给用户,而是细水长流。
为了增加用户的消费推荐更贵的商品,而不是有同样功能却更便宜的。
类似的东西我曾经是拍脑袋想出来的,然后在 V 站提过,然后最近看到别人也说过类似的东西。我有那么一点怀疑可能是被我带歪的。我自己瞎说我还能接受,另外我当时说的语气可能也不是很确定,但是影响到别人我就不得不在意了。所以想发帖确认一下。
我略读过两本推荐系统的书。里面有两个我感觉很在意的相关的东西。其一是任何一个能带来利益的算法系统都会被人攻击。推荐系统也一样,可以通过一些手段让恶意的内容生产者之类的人的东西获得更多曝光。可以类比一下恶意的 SEO ,比如内容农场。当然这会牺牲用户的体验。其二是通过简单的打分进行推荐效果并不好,而效果更好的通过列表排序进行推荐的复杂度是 O(n!)。书上好像没说是时间还是空间复杂度。所以有没有可能是地主家也没有余粮呢?或者可能两个原因都有?甚至可能还有其他的原因?比如我还听说那些总提信息茧房的人可能自己就是不愿意尝试新东西的人,因为成熟的推荐系统好像都是会尝试发现用户的其他兴趣的。
为了增加用户的使用时间不推荐对用户真正有用的。
为了增加用户的使用时间对真正的好东西藏着掖着,不一次给用户,而是细水长流。
为了增加用户的消费推荐更贵的商品,而不是有同样功能却更便宜的。
类似的东西我曾经是拍脑袋想出来的,然后在 V 站提过,然后最近看到别人也说过类似的东西。我有那么一点怀疑可能是被我带歪的。我自己瞎说我还能接受,另外我当时说的语气可能也不是很确定,但是影响到别人我就不得不在意了。所以想发帖确认一下。
我略读过两本推荐系统的书。里面有两个我感觉很在意的相关的东西。其一是任何一个能带来利益的算法系统都会被人攻击。推荐系统也一样,可以通过一些手段让恶意的内容生产者之类的人的东西获得更多曝光。可以类比一下恶意的 SEO ,比如内容农场。当然这会牺牲用户的体验。其二是通过简单的打分进行推荐效果并不好,而效果更好的通过列表排序进行推荐的复杂度是 O(n!)。书上好像没说是时间还是空间复杂度。所以有没有可能是地主家也没有余粮呢?或者可能两个原因都有?甚至可能还有其他的原因?比如我还听说那些总提信息茧房的人可能自己就是不愿意尝试新东西的人,因为成熟的推荐系统好像都是会尝试发现用户的其他兴趣的。
