以前用 Unity 开发,换工作后项目用的 UE ,又接触了 UE 。但是都没有完整的、拿得出手的项目经验,有三四年了,后续该朝哪个方向发展,继续深耕客户端开发还有前途吗
1 manami 77 天前 打工哪里有前途,直接自己干,开发游戏 |
![]() | 2 qbmiller 77 天前 给你指条路: 现在 2B 市场,政企项目。首页、大屏全是 ue . 3 维 ,工业、城市、交通。 大融合。 |
3 skallz 77 天前 独立游戏就需要你这样的大佬 |
![]() | 6 crac 77 天前 我一直以为 Unity = Unity Engine = UE |
![]() | 8 levelworm 77 天前 优化经验足够的话,很多项目需要你这样的人。你看 UE 蓝图多少人做的乱七八糟。 |
![]() | 9 clockwork1122 76 天前 @qbmiller 一张图、态势感知、指挥室、调度中心...但信创的影响,逐渐采用 js 方案 |
10 drymonfidelia 76 天前 现在 Unity 免费版不联网完全不让启动了,羡慕开源的 UE ,要是能一键迁移就好了 |
11 drymonfidelia 76 天前 @drymonfidelia #10 倒不是买不起 pro ,一年就两千多美元,不到我一个月工资的十分之一。只是不联网不能启动,意思就是 Unity 官方可以随时不让我打开我自己的项目,感觉对我自己的项目完全没有掌控权。买 pro 也只是许可证过期前可以离线启动,不是永久 |
12 der99wer 75 天前 大佬工作多少年了,月入 2w 刀,羡慕了。 |
![]() | 13 nathandoge 75 天前 @drymonfidelia 你别用国内版本啊 |
14 hez2010 75 天前 @drymonfidelia 过来人告诉你,用 UE 的结果就是人生大半时间耗费在编译上,然后代码一不小心没写好编辑器直接跟着崩溃退出,一天光 UE 编辑器就得重启好几次。然后 Blueprint 还是二进制格式,碰到了冲突你根本没法自动合并,然后这个二进制文件还经常会因为 hot reload 的 bug 又或者 C++代码那边的关系/依赖变动而损坏导致你整个文件没法打开或者编译。 |
15 drymonfidelia 73 天前 @nathandoge 我用的就是国际版啊,官方在论坛的说法是免费版不联网最多使用 30 天,但我这重启电脑后不联网不是 Unity Hub 卡 Login 页面就是打开项目报错 No valid Unity license @hez2010 Unity 编译也不是一般的慢,我为了加速进 play mode 专门配了台台式机,还是很慢 |
16 DaveR OP @drymonfidelia 最近没怎么用 unity ,竟然变成这样了 |