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darkway
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以前玩游戏 自己是玩家 觉得理所当然的事情 20 年后,自己做了类似游戏策划 感觉很恶心

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  •   darkway 88 天前 1808 次点击
    这是一个创建于 88 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改。

    当年 觉得游戏不断的出新的新人奖励 把过去很珍贵的老玩家很难获得的东西的难度降低

    以此来不断的拉新人,或者拉当时没能获得这些东西的人回坑玩,是很正常的运营手法

    现在自己做的类似的东西到了可以这么运营的节骨点,我想了想却觉得很恶心。。

    想起我曾经玩过的某游戏,一开始某角色超稀有,我砸了 1w 抽到,很开心,后来也看到这个角色火了,

    越来越多给她的做的皮肤,然后一次一次抽到概率越来越大,到后面直接成了新人任务奖励。

    我就有一种莫名的吃屎的感觉。

    现在我策划的玩法类的文字游戏,新来的玩家提的建议无非就是,把老玩家要肝 1 、2 个月的东西当作“新人奖励”

    言外之意,我们就是新人,你不这么做我们就不玩,另外一个同行也是索性老玩家都毕业了,直接给新人大送特送,那边自然新人很多。

    这么做真的是有点昧着良心,我没这么做,所以也不意外的新人都跑去隔壁送的多的玩。

    老的人就算是毕业了,走了,我也要尊重他们啊,而且也会让我想起自己。

    还有某个游戏我玩了 1 年,到了比较高的等级,后面看到他拉新在直接送直升跳任务包,那时候感觉也很吃屎

    14 条回复    2025-07-23 21:51:03 +08:00
    lyt001
        2
    lyt001  
       88 天前
    每个数值养成类的游戏都会有生命周期,游戏后期就是会很容易得到前期需要花很大代价才能获得的东西。
    不然谁来玩你的游戏?老玩家肯定是会断断续续退坑的,要维持游戏人气就是要不断吸引老玩家回坑和新玩家入坑。
    tomclancy
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    tomclancy  
       88 天前
    买断制也这样,过几年骨折
    手机也是
    Jisxu
        4
    Jisxu  
       88 天前
    毕业的老玩家是没有价值的,只有吸引新玩家进来狠狠爆米才能维持生活
    Vindroid
        5
    Vindroid  
       88 天前
    直升礼包还好吧,大部分只是等级拉平,但代币、存货不充钱肯定赶不上老玩家啊,而且还有开小号的老玩家,大家都知道升级时期是最容易弃坑的时间点,把垃圾时间跳过才是好决定
    LaGeNanRen
        6
    LaGeNanRen  
       88 天前
    你这个心态应该去收藏古董啊,自己当年花时间花钱了就不允许跌
    nongfusanquan
        7
    nongfusanquan  
       87 天前
    玩网易 15 年出的手游,到现在十年了,起起伏伏,我也断断续续,发现能看透一点游戏本质了,都是为了钱,为了钱啥都可以改,不在乎游戏的长寿,过度透支游戏未来,迟早倒闭的
    SURA907
        8
    SURA907  
       87 天前
    这种程度的无耻都没有的话,策划这个职位会呆的很难受
    darkway
        9
    darkway  
    OP
       87 天前
    @tomclancy 对,还有直接送的呢。
    看透了本质,人间清醒
    darkway
        10
    darkway  
    OP
       87 天前
    引用一个回答:
    作者:爱咋咋地
    链接: https://www.zhihu.com/question/1928201119823274586/answer/1928784241430332313
    来源:知乎
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    甚至不需要 100 年,10 年差不多就够了。我是《 Mabinogi 洛奇》玩了 15 年的老玩家了,从 2010 年开始玩到现在,亚特(电信服)。而至今我任务框里的任务包括有的剧情我都还没搞完甚至被我遗忘了,最新的 G26 主线任务 Part3 甚至没开启,越到后面堆积的越多,有时候甚至都不知道更新了哪些任务,我这个 10 多年从来没 A 过的老玩家面对臃肿的任务已经相当吃力了,较为年轻一些的玩家或者寥寥可数的新玩家则很多是号都快练完了剧情任务还没开始呢。前几天我在伊鲁夏(网通服)起了个新号,由于游戏数值膨胀和新手引导福利膨胀,仅仅一个下午的时间修炼成果比 2010 年~2018 年整整 8 年的修炼成果都多,一个星期直接阿尔卡纳才能升满,单项战斗力已经快要匹敌老号了。然后有趣的是,所有的主线剧情完全没做,一个都没做,从 G1~G26 一共 24 个主线任务一个都没开始。也即是说,在达到需要进高端副本的门槛之前,这些庞大繁杂的剧情做不做已经不影响游玩了,也就后期需要的一些技能或者某些条件需要做了任务才给,才会逼得人必须去做。更何况,越往后主线灌水越严重,剧情越来越莫名其妙,还经常发生吃书的情况,比如以前死透了的 NPC 拉出来复活再杀一遍比如剧情里远古时代的光明骑士鲁拉巴达在 G16 被强行复活当个反派还被打死了,已经神隐的 NPC 喊出来打工后也要再杀一遍比如鲁拉里 G8 都退场了直接在 G18 里拉出来当反派被打死了,有时候甚至篡改历史,凭空刷出一个之前剧情从没出场的种族比如皮尔波尔族,各种匪夷所思强行安排。所有时间久的网游几乎都有这种情况。所以不光是剧情玩不完,玩的动力也越来越小,越来越没有乐趣。

    自己的话:我小时候的最爱是,nexon 出品盛大运营的冒险岛,最印象深刻的事情是我连续玩了 5 年,练出了 200 级满级主教。
    后来,出的职业一个比一个变态,老职业基本上没人玩了,从 1 级到 200 ,冲一冲的话,一个月内可以搞定。
    但我可能就是没有价值了的毕业的耗材老玩家吧。
    darkway
        11
    darkway  
    OP
       87 天前
    @LaGeNanRen 诚实地说我玩游戏就是因为我有这种心态,现在基本不玩了。
    曾经我是命运 2 武器收藏家,我基本满收集,后来命运 2 运营觉得,永久武器不利于持续爆米。所以都给回收了(
    我玩一些其他的游戏也总是想着,自己的时间它得能增值,我满收藏了的号以后会增值(目前都是不切实际的幻想)
    不具体说什么游戏了,但基本都是被后期策划虐了,经常是我上线过去富可敌国的我的老游戏号,发现通胀的我买不起一个 hp 药。
    darkway
        12
    darkway  
    OP
       87 天前
    于是我就照着这种思路运营我的游戏,虽然老玩家的东西确实保值,但是也被没有新玩家,新玩家不能快速的追赶进度导致留不住给虐了。
    真是一个要思考和决策的非常复杂的问题。
    LaGeNanRen
        13
    LaGeNanRen  
       87 天前
    @darkway 游戏的更新迭代就是这样,不断稀释老道具强度和稀有度,不断新增更好的装备,才能让玩家保持活力和不断充钱啊,这是网游的命
    做得好的比如梦幻西游,在这么多年这么多玩家群体的情况下还可以保持游戏货币不爆能保值,这本身就是门学问
    darkway
        14
    darkway  
    OP
       87 天前
    @LaGeNanRen 这是真的高手
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