
1 ferock PRO 苦 Unity 久已。。。 |
2 p1gd0g 161 天前 改一行代码三分钟得是多大项目,我们的项目四年了也就几秒呀。 |
3 leo72638 161 天前 Unity 有这么慢吗,我 reload 也就几秒 |
4 drymonfidelia OP @p1gd0g 可能是我项目装的插件太多了,分了好几个 AsmDef 也没效果,有一个经常改的 Asm 要依赖全部 Asm |
5 drymonfidelia OP @leo72638 这个 Reload 速度是不固定的,改同一个 Asm ,我有的时候也是几秒,有的时候要好几分钟,不知道为什么 |
6 Ruohua3kou 161 天前 ue 下有 c#脚本方案,但我还没来得及尝试过 https://github.com/crazytuzi/UnrealCSharp |
7 drymonfidelia OP 虚幻引擎是从 Fab 买的一个大场景,我觉得规模不小。进 Play Mode 只要 1 秒。 |
8 Nzelites 161 天前 你改个 materialtemplate.ush 试试呢 |
9 LaTero 161 天前 我觉得 C++的话反而是个优势,因为在 IDE 里可以非常方便地查看、复制引擎源代码。C#用户脚本和 C++引擎分开的话反而不方便。而且 C++性能也强不少。 |
10 hez2010 161 天前 等你真的开始用虚幻引擎做开发了,就会知道这玩意一天能崩溃十几次。 |
12 aresyang 161 天前 听 lex 播客 虚幻引擎要造一门函数式语言 |
13 liuliuliuliu PRO 虚幻引擎当然可以用 C# 了 《黑神话悟空》就是虚幻引擎+ C# 做的 |
14 naythefirst01 160 天前 可以用 C# 黑猴用的 UnrealCSharp 不过他们针对 UE5 做了适配 |
15 naythefirst01 160 天前 @naythefirst01 好像是用的 USharp? |
16 p1gd0g 160 天前 @drymonfidelia #4 有没有开 cache server 呢 |
17 senjyougahara 160 天前 @Ruohua3kou #6 感觉这个脚本并不好用,如果 build.cs 加了第三方包会没有对应的代码提示。而且 c++的 UProperty 的 meta 属性有些参数不知道怎么在 @UProperty 设置 |
18 DiverO 160 天前 光照是不是开了 auto generate ? |
19 drymonfidelia OP @p1gd0g cache server 不是给团队用的吗,我一个人开发也要开吗 |
20 drymonfidelia OP @DiverO 没开,开了就卡得完全没法用了,只能全改完烘培一张低分辨率 lightmap ,没问题在烘培正常分辨率 |
22 drymonfidelia OP @p1gd0g 我今天试了下 cache server (新版本应该是 unity accelerator 这个)感觉没什么效果,还是一样卡 |