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ZenX9
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有一个点子,但是缺一个有分布式系统架构经验的程序员合伙人一起完成一款产品,不知道有没有人有兴趣或者可以提点建议

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  •   ZenX9 160 天前 1376 次点击
    这是一个创建于 160 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这是一个精细化的小众垂直领域,主要是游戏行业的互联网产品,涉及客户端工具和社区论坛建设,服务群体是玩家、内容创作者和游戏厂商。具体做的是 MOD 管理器工具+创作者社区的一站式平台,想做的是生态(已有详细的蓝图规划,毕竟本职是建筑师)。

    自己做过目标群体的深度调研,样本不多有百几十人,但是调研数据显示超过 80%的人(非常)愿意尝试我这款能解决目前痛点的产品。其中有 60%表示愿意接受付费或增值付费模式(产品质量是前提,内容已有 PLAN A 和 PLAN B 解决方案),32%接受广告模式。众多评论也是表示十分支持这个项目的,调研开放式问题也有很多积极的反馈和建议。

    SAM 和 SOM 根据专业机构调研数据推算是个千万级别的用户群体,其中也有门槛原因所以拥有可观的潜在用户,这个市场是可以被激活和扩大的。要知道国内 3A 大作的崛起还有未来现象级的游戏发售会有大量的这方面需求以及目前头部游戏企业和资本对 PC 游戏的重新认识都是一个方向标。

    或许会有人质疑,国内有 3DM 的同类产品,国际也有 N 网等头部巨头,你的核心竞争力在哪。
    首先 3DM 更像是资源站,在产品体验、内容审核、创作者生态都有明显短板。N 网首先面临一个本土化问题,对于资深玩家来说是没有太大问题,但是核心消费者更多是那种小白萌新,他们需要懒人模式。而我不仅针对资深玩家和小白梳理了对应的体验流程设计,还添加了更多符合国内用户习惯的功能,更重要的是,目前国内众多第三方平台比如 3DM 、玩家动力等等都是不合规的,都面临法律风险,我在 MOD 内容的合规获取与版权风险规避方面,有创新的技术思路,并已进行专利布局,以及实现合规的自动化操作,致力于在合法合规的前提下最大化用户体验,目前已经拟好了发明专利申请材料。我是大力支持并尊重所有原创作者的内容的,在合规前提下,这允许我们走得更远,甚至可以的话有很大可能与国内巨头形成战略协同。

    盈利模式四种大方向多分支多元发展,只要产品内容质量过关,无需担心。

    说一下技术设想,打算基于目前已有开源的成熟 USVFS 技术,在这基础上进行功能添加开发。
    核心技能:
    1. Windows 系统编程
    - C/C++基础扎实
    - 理解文件系统原理
    - 会用现成的 Hook 库(不需要自己写)

    2. Web 后端开发
    - 精通一种主流语言( Java/Go/Python )
    - 熟练使用主流框架
    - RESTful API 设计

    3. 数据库与存储
    - SQL 数据库设计与优化
    - 对象存储使用(阿里云/腾讯云)
    - 基础的 NoSQL 使用
    了解但更可能依赖团队的技能:
    1. 前端开发
    - 知道 React/Vue 基本原理
    - 能和前端工程师有效沟通

    2. DevOps
    - 会用 Docker
    - 了解 CI/CD 概念
    - 可以招 DevOps 工程师补充

    3. AI/ML
    - 知道怎么调用 API
    - 了解推荐系统基本原理
    - 可以招算法工程师补充

    团队大致设想是:
    CTO (整体架构、技术选型、团队管理)、2 后端( API 开发、业务逻辑)、前端(客户端 UI 、Web 界面)
    系统工程师( USVFS 核心、文件系统)、DevOps 工程师(部署、监控、运维)

    目前计划是找一个认同项目愿景的 CTO 达成共识签署协议,只需提供背景背书,融资前主要需要技术方案把关和团队组建建议,获得融资后提供市场的薪资和福利以及股权。( CTO15-20 、团队期权 15-20 ;种子轮后 30-45w/年; A 轮 45-70 )设想工作地点广州/深圳/杭州,初期对远程协作持开放态度。
    真实朋友有融资渠道且认可我的项目想法,他可以帮我引荐投资人,但是建议前提是有组建的团队。(目前也有寻求 FA 机构的想法)

    最后说说我自己,我不是程序员,但我有基础的技术概念,能理解技术决策,承诺不会过度干预技术实现细节,充分信任 CTO 的技术判断。同时是一名超过 15 年的 PC 游戏玩家 MOD 深度用户,对这个领域的痛点有切身体会。
    主业是知名建筑设计公司下的一员无名建筑设计师,并认为这行大部分技能可以迁移到互联网上,毕竟我们也经常跨专业沟通、项目进度管理、风险控制(比如成本预算控制)、资源整合、以人为本的设计理念,还需要具备不俗的审美能力等等。
    虽然是跨行,但是本人有很强的执行力,46 天里完成了商业计划书、市场调研报告、产品及官网 UI 原型( 4 份)、详细竞品对比分析、技术架构白皮书、激励计划细则、创新及差异化内容细则、功能清单总览表、法律法规与政策摘要、发明专利相关申请材料等。

    码字多是因为真的想了很多,都是发自心里的想法。最后希望大家能提供点建议,终究不是科班出身,纯粹因为热爱驱动,初心想为玩家提供更好的游戏体验,深刻知道路很难走,自我不足很多。先行感谢!
    联系 V:WmVuWDkt
    QQ:OTU3NDk5MjEy
    8 条回复    2025-06-07 02:31:33 +08:00
    sincw
        1
    sincw  
       160 天前
    喔,看完你写的,感觉能成事,加油
    piaooo
        2
    piaooo  
       159 天前
    你做这个是纯热爱还是向赚钱。mod 付费模式很难推广,N 网付费最多也是提供下载加速。而且你 mod 付费是否合法都另说。没有什么盈利点。我玩老滚 5mod 3dm 9dm 上下的 mod 都是一些人无偿搬运。
    guyeu
        3
    guyeu  
       159 天前 via iPhone
    加油
    soul11201
        4
    soul11201  
       159 天前
    我觉的你能成
    ZenX9
        5
    ZenX9  
    OP
       159 天前
    @sincw @soul11201 @guyeu 感谢真挚的回复。因为今天也有几个人来沟通,我也坦诚的说一下帖子可能存在的误导:
    目前项目仍处于概念方案,系统架构和商业模式是理好有思路的,未融资,听取了意见会自己先做 demo 或者 mvp 再寻找 FA 机构。
    ZenX9
        6
    ZenX9  
    OP
       159 天前   1
    @piaooo 纯热爱,赚钱是因为做这个方向的生态平台肯定需要资本的注入,那就意味要有可观的盈利才能吸引资本并持续发展下去。这种也要长期维护而且也需要大量的激励去吸引国内内容创作者入驻或者创作,毕竟还打算可以的话做工具提供创作者更便捷的开发优秀国产 MOD 。MOD 不收费,付费的是增值模式,有合规手法能正常获利,但是毕竟是互联网需要资质,资质又是需要有资本作为前提,所以就不得不赚钱,但是绝不会影响免费玩家体验。
    平台不是搬运模式,会尊重内容创作者,哪怕是国外不知情的(不会有半路截取利益的说法),已经有方案可以从上至下的改变这种不能良性发展的搬运模式。哪怕是玩家在平台论坛里搬运,通过我的规则也能合规化,方案给过开发者看过,可行性高。但是说实话,国内做工具平台的资本大概率不看好,但是我会努力尝试克服,改善目前的生态是我想做的,不说超越 N 网或者与之竞争,相反很想和他们合作共创,只是单纯想国内有一个类似 N 网的生态圈子,这也是我从玩家角度中看到的痛点和需求。
    Vulcan
        7
    Vulcan  
       158 天前
    项目商业构想挺好的,想不到“无名建筑设计师”对于商业化的思考还挺深的,比我认识的一些建筑总工强很多啊。
    看起来你已经有一个相对明确的 BP ,就差 BP 里面团队介绍这一页了?
    疑问:看起来这个项目的技术决策你已经定了(USVFS 、前后端、运维技术等),但你又在招 CTO ,所以 CTO 是没有大方向的决策权喽?
    ZenX9
        8
    ZenX9  
    OP
       158 天前
    @Vulcan 还算行吧 BP ,目前是差一个团队介绍以及产品原型或者 demo (正在攻克中)。商业化思考深说明专业能力不高所以才多元发展也是无名建筑师嘛,凡事都是两面性的,取决你想怎么看哪一面,所以建筑总工是总工,我是无名。
    这些技术决策只是我的初步构想,都是基于目前我的经验和认知决定的,属于范围参考,有经验和想法的 CTO 会提出问题所在,并不会真的根据书面去做解答,这其实我们这行也有类似,比如我的大佬会质疑任务书给的数值甚至修改。。
    因此“我又在招 CTO ,CTO 没有大方向的决策权”是不成立的:只要楼建成了,哪个设计师用哪种结构哪种设计手法哪种材料去做,只要满足预定的指标和功能,就成,设计师是 CTO ,结构是框架,设计手法是效能,材料是成本,就像设计师会根据自己的设计选用合适的结构体系,希望我这比喻正确。
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