年后就要开始忙手头的项目,大上海找技术合伙人不容易,WebGL ,Three.js ,前端,设计,每一块如果都自己来,实在有心无力,还是做好自己的游戏运营策划老本行,过年期间体验了几款独立游戏,都挺不错的,画风,玩法,都用心在做,希望 2025 大家都能心想事成。
有在徐汇的可以约着聊聊,砥砺前行,互勉。
![]() | 1 murmur 246 天前 为啥要 webgl ,做微信小游戏?那边都是买量和抄袭有什么优秀的游戏么 |
![]() | 2 coffeeing OP WebGL+Three.js ,做 3D 游戏化社区,用 h5 形式,类似这样 https://coastalworld.com/ |
3 aa514758835 246 天前 我是做 ue 的,现在在学 unity ,感觉自己做游戏还是轻量点好 |
4 zuosiruan 246 天前 via iPhone @aa514758835 轻量就 cocos creator,layabox unity 都重了。 |
![]() | 5 coffeeing OP 有在上海的,可以线下交流,目前团队正在招募技术和市场,我本人是专注游戏运营这块,相关业务可以咨询讨论。 |
6 idouble 246 天前 几个海报做的不错,cyberpunk |
![]() | 8 boneyao 245 天前 好漂亮的游戏,海报是你们做的嘛,有点像英雄联盟 LoL 皮肤 |
10 librasolo 245 天前 用 Godot 如何,语法类似于 Py , 其 2D 效果还是蛮不错的。 我是后端游戏,感觉 OP 开始的话,还是重在客户端和游戏性。 |
![]() | 11 coffeeing OP @librasolo 感谢回复帖子,目前确认 3D 效果,风格采用 LowPoly ; 2D 也会考虑做,我们当下考虑载体是 h5 ,在微信里打开,或是浏览器打开,后续会出 App ; 产品则会聚焦游戏机制,结合品牌的特性,把品牌的卖点融入到产品里,我们主要做品牌用户的存量激活和增量扩展; |
![]() | 12 jamfer 245 天前 @coffeeing 看看我做的: https://jamfer.com/game.html 。早期也想用 lowpoly ,后来发现 voxel 成本更低,自己也可以建模 |
![]() | 14 boneyao 245 天前 怎么联系呀 |