![]() | 1 tool2dx 264 天前 我个人感觉游戏引擎才是跨平台的最终解决方案。别的方案,都是各种打补丁。 |
![]() | 2 andyskaura 264 天前 反正我用 electron 快是真的快 |
3 location123 264 天前 用 KMP + CMP Kotlin + Compose |
![]() | 4 liuliuliuliu PRO javaer 学下 C# 很快啊 考虑 avalonia 框架,跨平台 不需要跨平台的话,wpf 也很完善,甚至 winform 更简单 |
5 williamsxu 264 天前 考虑成熟度,electron 还是当前最优解 |
6 AaronLee01 264 天前 看下桌面端是 Mac 还是 Windows 或者跨平台,不跨平台的话就 Mac -> SwiftUI, windows -> C#, 跨平台就 Electron 或者 KMP + Compoese |
7 dcsuibian 264 天前 via Android 优先考虑 js 生态,js 既能写 web 又能写 electron 还能写小程序还能做 app |
8 djunglec OP @AaronLee01 之前看到很多在吹 Tauri 的,目前的话应该是不考虑跨平台 就是 windows |
9 djunglec OP @liuliuliuliu 这些都是需要 C#的吗 |
10 djunglec OP @andyskaura 但是打包大的问题现在有没有解决呢 |
11 djunglec OP @williamsxu 很多人都推荐这个,但是打包出来大的问题有好的方案解决吗 |
![]() | 12 Vaspike 262 天前 Kotlin jetbrains compose |
13 mingtong 262 天前 跨平台不调用系统 API 考虑 JS ,即 Electron 跨平台调用系统 API 考虑 Avalonia, QT 不跨平台不调用系统 API, Electron ,Blazor + WebView, 不跨平台调用系统 API 考虑各平台原生技术,Windows:WPF, macOS, Linux 没啥多余的选项。 |
![]() | 14 liuliuliuliu PRO @djunglec #9 是的 |