![]() | 1 tool2dx 361 天前 应用开发你要写的比较好,安卓一套本地 UI ,iOS 一套本地 UI, PC 端又是一套本地 UI 。有三套不同代码。 而游戏就一套,游戏引擎都帮你封装好了。 |
![]() | 3 tool2dx 361 天前 @Mark24 游戏那套 UI 费电,属于全屏刷新每秒 60 帧。应用是按需求刷新,理论上代码更麻烦,需要更多的状态管理,但是比较省电。 现在手机电池大了,会好一些,但 APP 还是偏向于原生 UI 开发。你问为什么,那就是官方推荐。 |
![]() | 5 samael 361 天前 随便说一下 应用是响应的基本就是所见所得, 组件之间的关系处理比较少 游戏是实时的, 不光要处理用户交互, 还要处理游戏世界单元之间关系 其实看游戏类型了, 不少也用 React, Flutter 这些框架做游戏的 |
![]() | 6 UIXX 361 天前 问题问得不好,这种要具体软件具体分析的。 |
7 dvsilch 361 天前 举个例子:游戏业界逐渐开始使用的 ECS 架构就是以面向数据编程为核心搭建 具体介绍看 https://github.com/SanderMertens/ecs-faq |