我现在只有一个大概的思路:
1.进攻方(怪物)包括血量、移动速度、防御类型
2.防守方(箭塔)包括攻速、攻击力、攻击范围、攻击类型
3.将进攻方和防守方的能力抽象成可以比较的数据,比如
进攻方能力值 = 血量*移动速度*防御类型 [可能要加个权重系数什么的]
防守方能力值 = 攻速*攻击力*攻击范围 [可能要加个权重系数什么的]
当 进攻方能力值 = 防守方能力值 时防守成功
4.在按照能力值设计关卡以及怪物出兵,提高每个关卡的难度
现在的问题是,还是不知道怎么下手去设计:
1.怎么和经济结合起来?
2.有没有什么算法可以实现关卡的高效设计?
3.植物僵尸的怪物种类并不多,他是通过什么提高关卡的难度和趣味性呢?
1.进攻方(怪物)包括血量、移动速度、防御类型
2.防守方(箭塔)包括攻速、攻击力、攻击范围、攻击类型
3.将进攻方和防守方的能力抽象成可以比较的数据,比如
进攻方能力值 = 血量*移动速度*防御类型 [可能要加个权重系数什么的]
防守方能力值 = 攻速*攻击力*攻击范围 [可能要加个权重系数什么的]
当 进攻方能力值 = 防守方能力值 时防守成功
4.在按照能力值设计关卡以及怪物出兵,提高每个关卡的难度
现在的问题是,还是不知道怎么下手去设计:
1.怎么和经济结合起来?
2.有没有什么算法可以实现关卡的高效设计?
3.植物僵尸的怪物种类并不多,他是通过什么提高关卡的难度和趣味性呢?
