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V2EX 第 426082 号会员,加入于 2019-07-01 21:48:50 +08:00
xicheng412 最近回复了
240 天前
回复了 lanweizhujiao 创建的主题 游戏 有没有巨好玩的游戏推荐
@xtreme1 50h+低估了,我感觉我打了 600 个小时了。factorio 可能有 3000 个小时(但是挂机欣赏它自己动的时间挺多的)。
2023-07-16 14:06:04 +08:00
回复了 alexapollo 创建的主题 程序员 来,推荐游戏。我先来: factorio
大概玩了两千多个小时。 主要时间就是玩的太空探索和 K2 的 mod ,比原版的内容大大扩展了难度和深度。挺不错的,推荐。

现在没有小伙伴一起,一个人根本肝不动。就开始玩无脑的土豆兄弟了,土豆也快 300 个小时了。原版打完了以后可以开始玩各种 mod 里面的人物,感觉还是挺有趣。

再不济就是极品飞车类的开车游戏,更不费脑的那种。

如果要想把脑子榨干,我记得 steam 上有一个 1000 多的编程类游戏合集。深圳 IO/太空化学/TIS/人力资源/BugBrain 之类的一个包就可以买完,烧脑到天荒地老。
可能把工具买齐以后就发现回不了本了?毕竟都是吃饭的家伙,示波器 /焊台 /电源 /逻辑分析仪 /备用元件一堆东西再怎么先投几万吧。修个手机才多少钱。
2023-01-20 16:59:28 +08:00
回复了 iseki 创建的主题 V2EX V2EX 这个机制,是不是鼓励发帖子啊
一些自己的不成熟观点:社区的核心目的还是有更高质量的主题 /回复这种内容生产的激励体系。

如果把代币看作一种货币的话,这种货币就存在发行、使用流通、回收的过程。社区管理的本体需要管住两头,用户在流通使用中起作用。

目前的使用方式: 社区为用户生成 -> 用户用发帖 /回复 -> 收走代币

理想中的方式: 用户自己挣(如发高质量 /搞热度主题回复等)、 用户和用户之间一定程度的相互交换 、 发广告花代币(这个感觉不太好控制,容易出现刷子生态)
归根结底就是为币赋能。作为社区主体主要功能是控制一下流通(某种程度的税),一些功能的实现后回收币(如广告投放类,提高排名类)

但是,这个东西并不能直接带来更好的质量,还是一种服务和控制的方式。最终落地的点还是服务,用币去引导大家使用服务。
2022-12-08 17:30:57 +08:00
回复了 axiao12 创建的主题 问与答 英国留学过滤器怎么选?
如果可以国内购买配件,只是喝水的话,不需要大流量的设备。极致节约成本的话一套小流量的 RO 自己攒下来也只要 300rmb 左右。如果是想偷懒可以买一些能够替换通用滤芯的,价格大概也可以在 1200 以内找到。几年的总体成本也很低,整套滤芯更换成本也就两三百。
如果是要洗澡这种大水量的那还是没啥法,老老实实找水质好的地方。
2022-12-08 17:23:06 +08:00
回复了 onice 创建的主题 程序员 针对前端开发,有没有 PS 的轻量化替代软件
@zcf0508 感觉和我经常用的这个 https://ps.gaoding.com/#/ 很像,这应该都是某个开源项目搞出来的吧。
2022-12-08 16:59:55 +08:00
回复了 liplushe 创建的主题 Telegram Telegram +86 手机号码 收不到 SMS Code 了
没有了,就当自己没用过。况且长时间不登陆就自动注销了,最长 1 年,也不是一个很长久的时间。可以准备进行一次全新的开始了。
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