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@sddyzm 问题是处理起来就没法一样,需要新 header 、各种设备需要大改,要不然根本没法用

而且地址空间比 IPv6 小一半,这可就算不上什么优化了,3L 和 8L 也提到过
@sddyzm 这种改法也就易于人类理解,兼容性一样只利于人类兼容
对于二进制世界而言,实际上是做不到兼容的(我在第三部份已经举例了)
UDP 测速可以试试 http3 ,不一定要用 iperf
补充:最后一行还有个 8K 编码,但只有 AV1 这个编码类型

571 mp4 7680x4320 60 │ 1.04GiB 27064k https │ av01.0.17M.08 27064k video only 4320p60, mp4_dash

文件大小接近于前面 4K VP9 ,仅仅是大几十 MiB
漏了一个更重要的参数:编码格式

单论 youtube ,这个平台支持 H264 、AV1 和 VP9 ,对于 2.5K 、4K 及更高分辨率的视频并不使用 H264 ,只会使用 AV1 和 VP9 。

就以这个视频为例:

https://www.youtube.com/watch?v=G5RpJwCJDqc

使用命令行查看编码和码率
yt-dlp -F "https://www.youtube.com/ watch?v=G5RpJwCJDqc"
( URL 中的空格自行去掉)

最后 4 行是这样的:

308 webm 2560x1440 60 │ 424.59MiB 10798k https │ vp9 10798k video only 1440p60, webm_dash
400 mp4 2560x1440 60 │ 242.05MiB 6156k https │ av01.0.12M.08 6156k video only 1440p60, mp4_dash
315 webm 3840x2160 60 │ 965.87MiB 24564k https │ vp9 24564k video only 2160p60, webm_dash
401 mp4 3840x2160 60 │ 496.68MiB 12631k https │ av01.0.13M.08 12631k video only 2160p60, mp4_dash

可见 VP9 的码率、文件大小都比 AV1 的高得多,接近乘 2 了
Transmission 的 preallocation 要自己手动改 settings.json

https://github.com/transmission/transmission/blob/main/docs/Editing-Configuration-Files.md

如果 GUI 有相应选项,要看清楚选项内容,因为 Transmission 的预分配模式有 3 个(关闭、快速、完整)。
不用 qBittorrent 的话,还可以选择 Transmission
应该是旧版 qbittorrent 的 bug ,早在 2023 年就有人在 GitHub 提了 issue:
https://github.com/qbittorrent/qBittorrent/issues/19410

具体可以看一看“HDD + LINUX + NTFS + NO-PREALLOCATE”以及“HDD + LINUX + NTFS + DO-PREALLOCATE”的部分,以及后面那一两层楼。

原作者的描述是,在 Linux 环境无论是否选择预分配,qbittorrent 都会预分配。

按照这个 issue 底部的 comment ,升级到 qBittorrent 5.0.4 应该就行。
2038 问题由工具链兜底实在是强人所难了,毕竟作用很有限。即使工具链给了 64 位 time_t 在内部做转换,到了 OS 层面给出的时间直接就是错的,工具链再怎么兜底都没用。这就好比寄信人提供的门牌号直接就是错的,就算印门牌号的纸足够容纳都没用。

MinGW 那边可以认为是没人搞,长期以来进度缓慢,无解

这个有折中做法,chcp 65001 即可解决。也可以主动调用 SetConsoleCP 和 SetConsoleOutputCP 。

Android 的事情,老实说,那得看 Google 的脸色了。编译器开发者或许能够解决二进制文件生成的支持,但 SDK 的更新就无能为力了。若 Google 决定停止向旧版系统提供新版 SDK (无论 C/C++还是 Java/Kotlin ),无论给多少钱都不行,那也不可能拿起武器对准 Google 大楼要求他们继续更新的吧。这个责任,不是某一个编程语言能够承担的。除了 Google 自己,其他人拿它没办法。顶多只能靠开源社区自己打 patch 做更新。
打个比方,这就相当于要求在 Linux 4.x 使用 io_uring 的 API ,编译时发现不存在然后责怪编程语言和工具链,属于怪错对象了。想要用不是不行,这得有人愿意做 backport ,但这显然不是编程语言和工具链的责任了。
多说一句,如果换了“其他语言”写程序手动调用 POSIX API ,照样会遇到一模一样的情况
手动调用 Win32 API 同理(例如 rust winrt )
/table>
这是 C 的事情,发到 C++板块不怎么妥当吧

前半部分

1 ,这是 MSYS MinGW 的锅,它们没处理好 64 位的适配。Windows 提供了 fseeko64 的替代品 _fseeki64(),中间转换层本该做好映射支持的。
2~6 ,这就是系统 API / SDK 的锅,包括 Android

至于换语言能“解决”这些锅,本质上只是它们在标准库里面帮忙擦屁股而已。


「为什么开发环境就不能默认支持这些情况呢,难道还影响兼容性?」

开发环境当然可以默认支持这些情况,正常 POSIX 环境、正常 MSVC 环境直接写程序调用标准库 API 都没问题。
没做到默认支持,很多时候完全是疏忽 (MSYS MinGW),或者是怕麻烦、赶进度(Android 5.0~6.0)。


后半部分

1 、若是 OS Level 的限制,编程语言本身能做的事情其实很有限。如果 OS 本身没解决 2038 问题,只要系统关机、重新开机,系统时间直接就是乱的,再完善的编程语言都没办法强行掰回来。
若 OS Level 已经解决了 2038 问题,那么无论是 C 还是 C++,都不需要担心这种事。

2 、纯 POSIX 可以。跨平台跨到 MSYS MinGW 的话,按理说 MSYS MinGW 应当处理好相应转换(像是背后处理编码调用带 W 的 API 、检测目标 Windows 有没有启用 UTF-8 区域选项),但这就不是普通使用者可以强制要求的了。

3 、这就有点霸道了,别说 C 语言、C++,哪怕是 Python 都没法如此保证。

4 、单纯“不拒绝使用”的话,那还是不需要担心。如果想要更高要求达到“表现一致”,那就不太可能了。
Linux 的 IPV6_V6ONLY 默认为 false ,而 BSD 和 macOS 还有 Windows 的 IPV6_V6ONLY 默认是 true 。
OpenBSD 更是搞起了内部限制,无论 IPV6_V6ONLY 设成什么值,它都按照 true 处理。

5 、类似 2

6 、支持近十年出厂的系统很合理。但硬件??这可不是编程语言可以掌控的吧,这是 OS 和驱动程序的责任啊。
14 天前
回复了 jim9606 创建的主题 C++ 似乎在 C 的领域,让一个新程序“为未来准备好”是一件很麻烦的事
3 月 4 日
回复了 zhaoziling 创建的主题 Google 最近访问 Gemini 老是出现异常流量提示,有什么解决办法么?
自己建一个落地机,然后在落地机连接上大品牌的商业 VPN ,让梯子流量从这条 VPN 链路出去
那就试下创建多个本地账户,然后使用 run-as ( Shift+鼠标右键,运行为)
1 月 4 日
回复了 echoechoin 创建的主题 C 分享一个代码优化导致的死循环
多线程读写的话,能用 atomic 就尽量用,C 语言也有内置的(记得是从 C11 开始的)
如果一定要在工作时间,那么建议在自家设备(例如 NAS )设立私家 git 仓库(位于不同文件夹),工作时间的代码修改一律推送到这个私家仓库,不要推送到 GitHub 上面(务必记住)。
下班回家后,把改好的代码转移到 GitHub 的本地 clone 文件夹,再推送给 GitHub 。

这样做有两个好处:
1 、时间戳一定是下班后的,没有把柄被人针对(前提是,上班时没被当场逮住)
2 、GitHub 上面的代码更改是当日的汇总,没人知道你中途用了多少时间

虽然用一个仓库也能做到,但万一疏忽手误就可能直接推送给 GitHub 了
分成两个仓库、不同文件夹可以彻底避免发生这种事
2025 年 12 月 24 日
回复了 fulln 创建的主题 程序员 微软要在 2030 年前用 rust 重构 c/c++代码
而且 Windows 11 远不止 UI Bug ,任务栏随意放置的功能都还没弄回来,还有各种底层功能错乱(前几天就有一个 /t/1178718 ),这么拖下去遥遥无期了呢
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