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V2EX 第 473559 号会员,加入于 2020-03-02 11:42:43 +08:00
LennieChoi 最近回复了
2021-03-26 14:42:43 +08:00
回复了 yah0130 创建的主题 程序员 软件工作室征名
程无忧
所以程序员的副业还是别选择找私活了。无论在公司写代码还是私活写代码,里外里都是自己吃亏
2021-01-12 16:30:32 +08:00
回复了 junwind 创建的主题 程序员 大家平时都使用什么工具做笔记呢
github 私有仓,然后下个 atom 编辑器,安装各种 md 插件,写的飞起,而且只要能打开 github 的终端 都能看到自己的笔记,多香
2020-09-08 11:23:24 +08:00
回复了 zy445566 创建的主题 Node.js 如何更爽的在 JS 中使用多线程
node12 有原生的多线程啊,好用
2020-09-04 17:48:13 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
现在游戏服数据都放 redis 上了吗 ,那光保证数据一致性问题就要费好大劲吧,还要加个事物吗,除了服务器变成无状态可以分布式负载计算,还有减轻内存负载,想不到数据放 redis 里有啥好处。如果说防止服务器意外崩溃,可以使其他服继续读取 redis 继续计算,那么内存缓存的服务器也有方案啊,只不过是 A 服崩了,把 A 服里的数据重新负载到 B,C,D... 等服继续计算,都是负载均衡策略。如果说玩家数据和某个服是强绑的,某个计算必须在某一个服执行,那放 redis 也解决不了这问题啊
三十而已
@shadowyue session 肯定是 redis 共享啊,分布式数据无非就是保证 ACID 那一套,方法是一致的,实现有很多方法
2020-07-23 19:13:44 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 新学习到一条写代码的定律,分享大家
这就是代码老手和代码新手的区别。新手觉得面向对象设计模式是铁律,左一层右一层糊墙一样封装,最后自己都蒙了。成了老手会发现,代码即 bug,代码越少,bug 越少,有时候不需要封装对象 做复杂的操作,直接操作数组、map 对象一样好用,还减少 bug,毕竟这些东西最终是变成冰冷冷的数据存到数据库的,对数据过多封装 没用
2020-07-23 15:18:00 +08:00
回复了 LennieChoi 创建的主题 游戏开发 众筹独立游戏现在有出路吗
突然有个想法,把独立游戏整个开源出去,包括美术,音效,我定期更新一组分镜草稿上去,还有风格要求啥的,哪个搞美术的如果感兴趣,就投稿。程序也是,我先把雏形做了,把设计模式,制作流程,做成个流水线形式, 然后开源出去,还有剧本也都公开,然后如果某个开发者想做某个章节,可以找过来一起合作,最终这是一个游戏爱好者共同完成的项目,然后拿去众筹。众筹描述里写,因为这是一个反战题材的剧情游戏,游戏开端从福利院开始的,简单介绍下剧情,然后说最后补一句卖出的钱一部分,捐赠给福利院,一部分我给参与者分红,自己的少赚点,然后最主要是宣传我的这个组织,这样名声起来了,以后再做独立游戏就容易多了。算是半个公益项目吧,这样是否众筹会容易很多呢?
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