需要联系 tg@sexkxd 明盘 25 接批发
]]>解决方法很简单,完全退出 figma ,重启系统,完成重启后打开 figma 。就可以重新调用中文字体了。
一定要退出 figma 再重启,不退出 figma 重启后问题依然存在。
]]>但是这里只拖动两个锚点,如何保证我拖动锚点之后得到的梯形是等腰梯形呢?求大佬们指点一下
]]>在 figma 社区搜索插件 标记狮 或直接前往:https://www.figma.com/community/plugin/1185280615140158433
更多介绍参看 https://ui.marklion.cn/article/7e6/14/article-b96894278a34a342.shtml
]]>美术功底几乎为零,不知道如何开始,应该重点学习哪些内容,网上的培训课程可以作为起点吗
]]>先放出来让大家拍砖,看看这样做是否可行 ,有任何问题可以站内 或微信我: bXljb2RleA==
目前支持单用户 5G 空间,所有项目保存历史版本
上传 RP 文件后 ,等待转换完成,点击对应的项目即可预览
帮助大家快速预览 Logo 、分享图、品宣图等在微信内的呈现,更多场景模板陆续更新中...
网上没搜到解决方案,大家有遇到的吗?
PS:我的系统是 macOS Catalina 10.15.4,硬件 MacBook Pro (15-inch, 2019)
]]>但是因为 Figma 是基于 Web 的,数据都存储在云端,而且服务器在美国访问很慢,导致开发同学在查看设计师给的文件链接时很痛苦。于是我自己整了一个 Figma 的设计标注工具,相当于蓝湖之于 Sketch。
现在我把它开源了,欢迎各位大佬前来指点(给个 star )。
]]>免费使用,无需注明。将文件复制即可修改。
有修改建议欢迎提出。
]]>用什么软件设计? -> 设计静态图之后有什么流程(标注? 原型动效?) -> 怎样交给开发?
比如:
类型:翻译
作者:Figma
Figma 今天要为大家带来一个大消息 - 我们很高兴终于揭开 Figma 2.0 的面纱。它是你喜欢的产品的扩展版本(或至少像很多,哈哈😉?)具有重要的新特性:Prototyping 和 Developer Handoff。
在 Figma 1.0 中,我们为云端协同设计奠定了基础,创造出一个不需要任何保存,导出,同步或通过电子邮件传输的产品。我们设计出了帮助设计师更好地工作的特性,如多播放器功能和团队组件库。
在公开发布后的几个月里,我们更深入地了解到设计师痛点的深度和广度 - 即它们远远超出与设计师合作的摩擦力。为了真正精简的工作流程,设计师需要能够与营销部门、执行团队和建筑设计人员进行协作。
If Figma 1.0 focused on making it easier for designers to collaborate, Figma 2.0 is about empowering entire teams.(如果 Figma 1.0 是为了让设计师能更容易地进行协作,那么 2.0 就是为了提高整个团队的作战能力。)
我们的目的是帮助人们共同建立更好的软件,而 Figma 2.0 将更进一步。
设计人员需要一个具有表现力,干净直观的作品展示方式。例如向同行展示反馈意见,向高管提出最终批准计划,或查看用户在测试期间如何与界面进行交互,原型在技术设计过程中发挥关键作用。
几个月来,用户已经要求这种功能,但是我们选择先暂缓他们的请求。我们已经与像 Framer 这样的核心竞争力的优秀产品相结合,希望专注于建立世界一流的设计工具。
但是当与更多的用户交谈时,我们意识到将无法再继续忽视原型设计。设计师非常渴求一个解决方案,能让他们在同一个设计工具中进行原型设计与展示。由于 Figma 是唯一能在线上运行的设计工具,所以非常适合满足这一需求。
虽然 Figma 的原型设功能并不涵盖所有的场景,但它可以满足我们许多用户的需求。在早期的研究过程中,几乎所有的设计师都提到了高级运动图形的幻灯片和热点功能。
In Figma, the prototype is a living document rather than a dead artifact.(在 Figma 中,原型设计相当于一个动态的设计文档,而非固定不变的摆设品。)
我们对基于云的技术为 Figma 提供的能力感到非常兴奋。在 Figma 中,原型是一个动态,而不是一个静止不变的文档。当你对原始设计进行更改时,它们将在您的演示文稿中实时反映...不需要输出或同步。
一些特性:
1
,画板 a1
,画板 a1b
,画板 a1bcdefgahhhhhfuckthis
说再见吧)。要构建原型,请选择右侧属性面板中的 prototype mode
,然后通过节点连接框架。你可以将不同的对象变成热点,当用户与设计的组件交互时,他们会被带到目的页面。 或者,您可以通过在画布上排序框架来创建简单的演示文稿。下面的教程视频可以很好地概述这一过程:
最终,Figma 的原型是关于在设计和演示之间消除抽象层。为了满足不同设计师在不同工作流程的需求,我们将继续集成其他专用原型设计工具。
Figma 的第二大变化是新增的 Developer Handoff 特性。设计师现在可以共享具有访问权限的开发文件,在右侧属性面板中看到 code
模式选项卡。
我们相信尽可能使设计变得容易,所以希望这将赋予你的团队更多的能力。你不再需要为工程师编辑能力买单 - 相反,他们仅仅需要“查看”就可以了。请查看我们的教程视频中的更多信息:
我们很高兴提供一个一体的工具,帮助团队更好地合作。也就是说,我们知道设计师和技术公司有各种各样的工作流程和要求。
Figma 在更广泛,充满活力的生态系统中发挥作用,对于下一步,我们期待与该领域的其他工具集成。我们正在为更广泛的平台建立我们的第一个合作伙伴关系,所以如果你有兴趣与我们合作,请给告诉我们。
同时,让我们知道你对 Figma 2.0 的看法!
关注更多有趣的文章,支持我翻译和分享更多优秀知识: